Newer
Older
rpg_game / docs / 10-дыхательный-комплекс.md

10. Дыхательный комплекс Zephyr

Статус: концепт устройства и механика — приняты. Каталожное имя — Zephyr (решено, см. 08); разговорное и ильвское — кандидаты.

Зачем он нужен

Атмосфера планеты — земной состав, но кислорода ≈ 13–14% (примерно на треть ниже земных 20,9%) при давлении ≈ 0,9 атм → парциальное давление O₂ ≈ 12 кПа — как высота 4200–4500 м на Земле.

Это «постоянная высотная болезнь»: неакклиматизированный человек жив и на ногах, но свободно дышать, работать и тем более бежать — не может. Кислород есть, но его мало: не смерть, а цена за каждый шаг. Отсюда и весь дизайн ниже.

Местные виды дышат этой атмосферой свободно (эволюция) — и живут 200+ лет (02).

Устройство (физика, принято)

Поясной блок размером с кассетный плеер (батарея, бак с водой, электролизёр, мембранный топливный элемент, помпа) + гарнитура у лица: боук «вместо микрофона», подающий довесок кислорода на вдохе, соединённый трубкой с блоком.

  • Электролиз: вода → O₂ + H₂. Кислород подаётся к гарнитуре — довесок к вдоху атмосферного воздуха.
  • Водород не выбрасывается: в мембранном топливном элементе он реагирует с низкоконцентрированным, но присутствующим O₂ атмосферы. Это возвращает часть затраченной энергии (реально ~40–50%) и всю израсходованную воду → замкнутый водяной контур: вода извне почти не нужна.
  • Нетто-эффект: перенос кислорода из разреженной атмосферы в лёгкие, оплаченный батареей. Водород — рециркуляционный носитель, не топливо и не отход.
  • Открытая система: без герметичной маски — выдох в атмосферу, проблема CO₂ отсутствует вообще (никакого скруббера).
  • 1 слот модификаторов (решено): картридж субстанции в тракт подачи воздуха → ингаляция: Zephyr подаёт не только кислород, но и аэрозоль — длительные слабые баффы непрерывной микродозой (см. 12, баффы). Слот один — ингаляционный картридж конкурирует с прочими модификаторами (какие ещё бывают — открытый вопрос).
  • Пиксель-арт: поясной блок + трубка + боук у лица — 2–3 приметы, силуэт читается на любой фазе света.

Игровая механика (решено)

  • Батареи — сменные расходники. Единственный жизненно необходимый расходник игры: без него персонаж не может нормально двигаться (но не умирает). Остальные расходники — для оружия и снаряжения — необязательны к поиску.
  • Предупреждения:
    • 15% заряда — разовый звуковой сигнал + значок в углу экрана;
    • 0% — тот же сигнал трижды подряд, система доп-кислорода отключается, начинается дебафф.
  • Дебафф гипоксии (после 0%):
    • серая пелена — виньетка (туннельное зрение) + обесцвечивание. Не размытие: точнее по медицине (реальная гипоксия — «grey-out», а не blur) и чище на пиксель-арте;
    • скорость передвижения −30%;
    • выносливость −50%.
  • Разворачивается сразу, но плавно (решено): дебафф нарастает на ~10 п.п./сек после отключения — полная сила через ~3 сек (скорость) и ~5 сек (выносливость). Допущение в пользу аркадности: игра не симулятор, лёгкая условность допустима.
  • Обморока нет (решено): геймплейно не даёт ничего — не смерть и не дебафф, раз он обязан быть временным. Не то.

Следствия для геймплея (предложения, обсуждаемо)

  • Скорость генерации O₂ фиксирована. Спринт потребляет быстрее, чем комплекс производит → временный кислородный минус даже с полной батареей: дыхание героя — его честная шкала выносливости.
  • Зарядные станции — отдалённые лабы на солнечных панелях (см. 03): маршруты по карте превращаются в логистику заряда.
  • Краевые случаи: вулканическая лаборатория (H₂ + жара — комплекс ведёт себя иначе, источник напряжения без новых механик); трещина бака → аварийный долив воды (не рутина, а событие).

Лор: «маска» детей Полудня

Для ильвов человек — существо, которое всегда в маске: боук у лица, гудение у рта. Снять комплекс — значит перестать дышать местным воздухом.

Эпилог (07): «двое детей Полудня сняли свои маски и стали как мы» — маска буквальна. Герои умирают, дыша воздухом планеты, как местные, — и могут быть похоронены по местным канонам. Рифма с погребальными золотыми масками ильвов (04а): тех хоронят в масках — эти снимают маски, чтобы стать «как мы».

Открытые вопросы

  • Название: каталожное имя Zephyr — решено ✅ (см. 08). Остаются разговорное экипажа и ильвское («гудящая маска» — фаворит).
  • Расход в покое/во сне (ниже, чем на марше?).