Newer
Older
rpg_game / docs / 02-планета-Х.md

02. Планета Х

Статус: черновик. Название планеты, «марганец» и прочие условности будут переименованы.

Общее

Планета похожа на Землю, пригодна для жизни человека с минимальной защитой. Кандидат на колонизацию; терраформирование планируется (человечеству это не впервой). Известно Земле с самого начала, план терраформирования уже построен.

Физические условия

Параметр Значение Следствия
Сутки сильно короче земных Ритм жизни, свет как «часы» планеты
Освещение радикальное, три фазы Основа эстетики игры и местной религии (см. 04)
Гравитация в 2,5 раза ниже земной Странные кроны деревьев, высокая фауна, геймплейные механики передвижения
Давление чуть ниже земного Минимальная защита при выходе
Атмосфера земной состав, но меньше кислорода Ограничение выносливости, долгая жизнь местных видов (200+ лет)
Наклон оси отсутствует Нет времён года. Снег есть только ближе к полюсам

Освещение — три фазы суток (ключевая художественная система игры):

  • Утро — радикально фиолетовое
  • День — идеально белое
  • Вечер — исключительно оранжевое

По цвету неба игрок всегда чувствует время; фазы света могут задавать настроение сцен.

Природа

  • Почва: высокое содержание условного «марганца», лёгкий фиолетовый оттенок. Сама по себе малоплодородная — трава ковром, как на Земле, не растёт.
  • Флора: растения зелёные, но с фиолетовым, особенно цветы — все «странного» цвета: ярко-фиолетовые, розовые, коричневые, оранжевые. Почва в основном голая; растут кусты и отдельные цветы. Есть фруктовые деревья и кусты (пищевая основа местной цивилизации).
  • Деревья: кроны «предчудливой» формы, словно стремятся к прямоугольной — объясняется низкой гравитацией (нет нужды «экономить» структуру).
  • Вода: есть, с лёгким фиолетовым отливом. Есть озёра, лес, район вулканической активности (магма на поверхности).
  • Фауна: много — птицы, животные, иногда не похожие на земные.
  • Погода: ветер обычно обычный, но временами — очень сильные шквалы (влияет на архитектуру местных, см. 04).

Открытые вопросы

  • Точный состав суток в часах (для геймплея и расписания колонии).
  • Как фазы света используются в механиках (освещение, скрытность, ритуалы)?
  • Название планеты и реальный элемент вместо «марганца».