| 2026-09-12 |
Акт 1: цепочка квестов (док 15); колония не пуста — колонисты под землёй; запуск дрона решён (отдельный квест, тайком, советует ИИ)
...
- docs/15-квесты-акт-1.md: рамка акта (поверхность пуста, колонисты прячутся
от радиации в подземных структурах — отсюда квест-двигатель «посылают
героя»), цепочка из 11 звеньев (посадка → батарея → мультитул →
командный модуль → теплица → ИИ в серверной → антенна → ангар →
ремонт и странный сигнал → реакторная зона по логам → шок-бит),
первые враги — фауна, не мутанты
- docs/07-сюжет.md: таймлайн п.5 и акт 1 синхронизированы (колонисты
под землёй, знакомство с кастой)
- docs/14-таблица-знаний.md: строка акта 1 обновлена
- docs/12-снаряжение.md: запуск дрона — отдельный квест в личных целях,
тайком с попутной ложью; советует ИИ; момент — первые потребности
выйти за пределы центральной части колонии
- README: строка дока 15
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
12 hours ago
|
Снаряжение: приборы, дрон-разведчик, рюкзак, коммуникатор, костюм
...
- Дрон-разведчик: формально не предмет — запускается сюжетно, объясняет
карту (инфа по врагам) и даёт вид сверху для стрельбы за пределы
видимой сцены (13); висит днями/неделями — время полёта не лимит
- Рюкзак: один на всю игру, дают в начале; моды отброшены
- Рация и картографическое устройство слиты в продвинутый коммуникатор
(карта и удобства UI — «полезные апки»)
- Zephyr: единственный тип модификаторов — картриджи-баффы (10, 12)
- Костюм: один морковный рабочий комбинезон на всю игру, без статов;
проверка на оранжевой вечерней фазе — на арт-сессии
- Инструменты добавляем по ходу детализации сюжета (09 §4)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
19 hours ago
|
Оружие: вес и ёмкость боезапаса
...
- Вес: резак 1, звуковое 1, клипсомёт 2,5, огнестрел 2, гаус 10 кг
(половина лимита базы — охота требует силового модуля)
- Ёмкость: резак 30 ударов/картридж, звуковое 20 выстрелов/батарея,
клипсомёт 20/пачка, огнестрел 12/обойма, гаус 4/картридж
- Якорь баланса: батарея = 20 выстрелов звукового или N минут дыхания
Zephyr (10) — пропорцию назначить при расчёте расхода Zephyr
- Таблица весов 12: батарея переименована в универсальную, оружие
и боеприпасы добавлены
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
20 hours ago
|
| 2026-09-11 |
Дизайн-документация: оружие
...
- Рамка: ближнее + дальнобойное, гранат нет; враги — звери, мутанты
(следствие бомбардировки), агрессивные местные — серая мораль не страдает
- Ближний бой: плазменный резак — единственное оружие, расход газа
по ударам (плазма зажигается в момент удара), шутка про световые мечи
- Дальнобойное: 4 ствола — звуковое (нелетальное, универсальная батарея
как у Zephyr), пневмоклипсомёт, огнестрел-полуавтомат (патроны-лимитка),
гаус-пушка (анти-мутант, торговец)
- Экономика боеприпасов в три тира; универсальная батарея взаимозаменяема
с Zephyr (пулы не объединены)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
1 day ago
|
Дизайн-документация: Zephyr, метрики персонажа, снаряжение
...
- Дыхательный комплекс Zephyr (10): электролиз + водородный контур,
батареи как единственный жизненный расходник, дебаффы гипоксии, лор «маски»
- Метрики персонажа (11): состояния/атрибуты/производные, штрафы от сотни,
лимит веса = сила 1:1, формула перегруза, принцип баланса ~2×
- Снаряжение (12): пассивные экзоскелеты (3 объекта, 3 слота, 4 типа модулей),
таблица баффов (4 профиля × 3 формы), передозировка, предварительные веса
- Название игры решено: Эдем-4; воксельный движок (параллельный проект)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
1 day ago
|