History for rpg / apps / game / src / scenes / LocationScene.ts
2026-09-07
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(engine): презентация диалогов — mood/tags/textKey, typewriter, клавиатурный выбор ...
root committed 11 hours ago
@root
game(scenes): 4 сцены меню на движковом каркасе MenuSceneBase ...
root committed 12 hours ago
@root
game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент ...
root committed 12 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 22 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 23 hours ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 23 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 23 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 23 hours ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 1 day ago
@root
Движок: playBuffer/createBuffer (sfx из памяти); игра — вариативные шаги ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: амбиент на шину ambience вместо music, слайдер «Амбиент» ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 1 day ago
@root
Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту ...
root committed 1 day ago
@root
Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам ...
root committed 1 day ago
@root
Сцена на SceneRegistry: NPC/интерактивы/пропы/фауна/враги в одном реестре ...
root committed 1 day ago
@root
Реестр размеров спрайтов: sizes.mjs + AssetLoader.frameSize ...
root committed 1 day ago
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 1 day ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 1 day ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
Рефакторинг: вынос клик-роутинга и агентного моста из LocationScene ...
root committed 1 day ago
@root
Реестры флагов/варов + кросс-валидация + pre-commit хук ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) ...
root committed 1 day ago