2026-09-06
@root
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) ...
root committed 1 hour ago
@root
Батч 3: взаимодействие с миром шире (знаки, моты, колокол) ...
root committed 10 hours ago
@root
Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты ...
root committed 10 hours ago
2026-09-05
@root
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация ...
root committed 11 hours ago
@root
Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки) ...
root committed 11 hours ago
@root
Батч 6: CutsceneRunner + кат-сцена сдачи квеста ...
root committed 12 hours ago
@root
пейзажная фауна: безгласные олени и мотыли ...
root committed 12 hours ago
@root
зоны наката у прудов + полотно-маска; починен атлас героя ...
root committed 13 hours ago
@root
локация Звенец: деревня-хаб вокруг башни с колоколом ...
root committed 13 hours ago
@root
квестовая система: декларативные стадии ...
root committed 13 hours ago
@root
сейвы v2 + предметы + инвентарь ...
root committed 13 hours ago
@root
Фаза 5: документация и смоуки мировых юнитов ...
root committed 13 hours ago
@root
Фаза 4: TallSpec.height в мировых юнитах ...
root committed 13 hours ago
@root
Фаза 3: мир игры в мировых юнитах ...
root committed 13 hours ago
@root
камера: позиция и границы в мировых юнитах ...
root committed 14 hours ago
@root
движок: мост мировых юнитов (worldToScreen, unitsToPx, метрика проекции) ...
root committed 14 hours ago
@root
доки: Camera.deadZone/snap и SpriteDebugView ...
root committed 14 hours ago
@root
камера: dead zone (окно следования) + дебаг-просмотр спрайта ...
root committed 14 hours ago
@root
движок: дистанция взаимодействия + findPathToNeighbor ...
root committed 14 hours ago
@root
полировка: плавная камера при ходьбе + кадры походки с бобом туловища ...
root committed 14 hours ago
@root
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки ...
root committed 14 hours ago
@root
полировка: читаемость шрифтов (кегль VT323 ≥ 10) + перерисовка героя ...
root committed 14 hours ago
@root
доки: docs/demo.md (витрина среза), обновление docs/engine, README, CLAUDE ...
root committed 15 hours ago
@root
игра: тач-джойстик и дебаг-оверлей (F3) ...
root committed 15 hours ago
@root
игра: квест «Три цветка» — сбор, журнал, сумка, сдача и крючок акта 1 ...
root committed 15 hours ago
@root
игра: вторая локация «Серые пруды» — карты-файлы .map, переходы, сейв-слоты ...
root committed 15 hours ago
@root
игра: бой в реальном времени — сгустки на ECS, конус/резонанс, HUD, интеграция в LocationScene ...
root committed 16 hours ago
@root
игра: звук и настройки — WAV-генератор, AudioManager, SettingsScene ...
root committed 16 hours ago
@root
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny ...
root committed 16 hours ago
@root
Миграция игры на новые API движка + документация docs/engine ...
root committed 16 hours ago