History for rpg / packages / engine
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Большой дом 2×2 в Звенце: первый проп с footprint в игре; пропы на минимапе ...
Eugene Sukhodolskiy committed 9 hours ago
2026-09-08
@root
Тема области играет без амбиента: audio.prepare() в движке ...
root committed 1 day ago
@root
engine: renderMinimap — чистый рендер карты в пиксельную картинку ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке) ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен ...
root committed 1 day ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom ...
root committed 2 days ago
@root
feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button ...
root committed 2 days ago
@root
feat(engine): шаг moveView + skip() раннера катсцен ...
root committed 2 days ago
@root
feat(engine): шаг until + tween-хелпер катсцен ...
root committed 2 days ago
@root
perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl') ...
root committed 2 days ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 2 days ago
@root
perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон ...
root committed 2 days ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 2 days ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 2 days ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 2 days ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 2 days ago
@root
chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast ...
root committed 2 days ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 2 days ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 2 days ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 2 days ago
@root
engine: FxLayer.destroy гасит все активные эффекты ...
root committed 2 days ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 2 days ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 2 days ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 2 days ago