2026-09-07
@root
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу ...
root committed 4 hours ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 4 hours ago
@root
docs(plan): таблица актуальных задач — катсцены v2, UI, зум сделаны ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(game): инвентарь со скроллом сумки, настройки без пересборки списка ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(engine): шаг moveView + skip() раннера катсцен ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(engine): шаг until + tween-хелпер катсцен ...
root committed 5 hours ago
@root
perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl') ...
root committed 6 hours ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 6 hours ago
@root
perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон ...
root committed 6 hours ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 6 hours ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 6 hours ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 6 hours ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 7 hours ago
@root
refactor: типизация agent-слоя — снапшот без as unknown as ...
root committed 7 hours ago
@root
chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast ...
root committed 7 hours ago
@root
Финальный интеграционный смоук: поездки x3, бой, guard аудио ...
root committed 7 hours ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 8 hours ago
@root
refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента ...
root committed 8 hours ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 9 hours ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 9 hours ago
@root
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей ...
root committed 9 hours ago
@root
engine: FxLayer.destroy гасит все активные эффекты ...
root committed 9 hours ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 10 hours ago