History for rpg / apps / game / src / data
2026-09-07
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 11 hours ago
@root
game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент ...
root committed 12 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 22 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 23 hours ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 23 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 23 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 23 hours ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: амбиент на шину ambience вместо music, слайдер «Амбиент» ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 1 day ago
@root
Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам ...
root committed 1 day ago
@root
Сцена на SceneRegistry: NPC/интерактивы/пропы/фауна/враги в одном реестре ...
root committed 1 day ago
@root
Реестры флагов/варов + кросс-валидация + pre-commit хук ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 3: взаимодействие с миром шире (знаки, моты, колокол) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки) ...
root committed 1 day ago
@root
пейзажная фауна: безгласные олени и мотыли ...
root committed 2 days ago
@root
зоны наката у прудов + полотно-маска; починен атлас героя ...
root committed 2 days ago
@root
локация Звенец: деревня-хаб вокруг башни с колоколом ...
root committed 2 days ago
@root
квестовая система: декларативные стадии ...
root committed 2 days ago
@root
сейвы v2 + предметы + инвентарь ...
root committed 2 days ago