History for rpg / apps / game / src / scenes
2026-09-07
@root
feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров ...
root committed 9 hours ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 10 hours ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 10 hours ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 10 hours ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 11 hours ago
@root
refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента ...
root committed 12 hours ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 13 hours ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 13 hours ago
@root
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 15 hours ago
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(engine): презентация диалогов — mood/tags/textKey, typewriter, клавиатурный выбор ...
root committed 17 hours ago
@root
game(scenes): 4 сцены меню на движковом каркасе MenuSceneBase ...
root committed 17 hours ago
@root
game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент ...
root committed 17 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 1 day ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 1 day ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 1 day ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 1 day ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 1 day ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 1 day ago
@root
Движок: playBuffer/createBuffer (sfx из памяти); игра — вариативные шаги ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: амбиент на шину ambience вместо music, слайдер «Амбиент» ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 1 day ago