History for rpg / docs
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Фидбек: канвас под окно, плавная камера, поворот оленей, пропорции мира ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 19: акт 2 — катсцены резонатора и Машины, фауна, shot.mjs ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 18: время суток, освещение и музыка — атмосфера v1 в игре v2 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 17: интерактив, пикапы, квест «Три цветка» в игре v2 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 16: NPC и квестовый каркас — диалоги/квесты v1 в игре на v2 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 15: карты и области — игра «Пепельные луга» на v2 (apps/game) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 14: аудио — перенос аудио-подсистемы v1 на воксельный движок ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 13: бой — перенос боевой системы v1 на воксельный движок ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 12: сцены — SceneManager (стек, фейд out→in), меню поверх игры в демке ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Сохранение: SaveManager + сериализация состояния демки (v2 трек 11) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Инвентарь: контейнер предметов + эффекты диалогов (v2 трек 10) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Диалоги как данные + интерактивные точки (v2 трек 9) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 8: каркас ядра + герой (управление, камера следит) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 7: физика тела — AABB против вокселей + гравитация ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 6: рига/анимация — «анимация = данные» + walk-цикл манекена ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 5: .vox импорт/экспорт (MagicaVoxel) + перекладка палитры ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 4: turntable-листы — визуальный гейт генераторов моделей ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 3: генераторы воксельных моделей (rng, формат JSON, деревья/валуны, штамповка) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2: демка на мире 6×6 чанков (96×96), замер производительности мешинга в мосте ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2: чанковый мир — Chunk/VoxelWorld с dirty-трекингом, meshRegion, демка 3×3 чанков ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Спайк v2: воксельный рендер — сетка/мешер/AO, three.js-бэкенд, демка и скриншот-гейт ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Скелет v2: workspace, @rpg/engine 2.0.0-alpha (three.js), маниалы CLAUDE.md ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Перепаковка: v1 в каталог v1/, корень — диспетчер версий ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
plan.md: направление v2 зафиксировано — воксельный движок ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
plan.md: «Уроки черновика → видение движка v2» (живой раздел) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тени сидят на базе: изо-проекция направления и плотность блоба ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тени без 3D: блобы актёров и направленные тени tall-объектов по солнцу ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Пост-эффекты движка: переменный блюр, аберрация, марево (PostFx) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
A2 решён: спек-темы остаются, музыкальные кандидаты hold ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
A2: музыкальные кандидаты на AudioLDM2 в манифесте (meadows/combat/tension) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago