History for rpg / apps / game
2026-09-06
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 18 hours ago
@root
Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине ...
root committed 19 hours ago
@root
Игра: амбиент на шину ambience вместо music, слайдер «Амбиент» ...
root committed 19 hours ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 19 hours ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 19 hours ago
@root
Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту ...
root committed 19 hours ago
@root
Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам ...
root committed 20 hours ago
@root
Сцена на SceneRegistry: NPC/интерактивы/пропы/фауна/враги в одном реестре ...
root committed 20 hours ago
@root
Реестр размеров спрайтов: sizes.mjs + AssetLoader.frameSize ...
root committed 20 hours ago
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 21 hours ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 21 hours ago
@root
aiart: примерка tryon + бобинг walk-кадров; фикс startDevServer (cwd) ...
root committed 22 hours ago
@root
feat(aiart): палитровый ремапер + линтер арта ...
root committed 22 hours ago
@root
fix(aiart): кроп фигур h245→h230 — грунтовая полоса листа размывала ноги кадров ...
root committed 22 hours ago
@root
feat(aiart): пайплайн атласов персонажей gen/build/promote + полный прогон звонаря ...
root committed 22 hours ago
@root
docs(plan): B3-доп — ускорители (iGPU/q8) отвергнуты, fp32-CPU остаётся ...
root committed 23 hours ago
@root
B3-проба: SD_PixelArt_SpriteSheet_Generator на CPU — путь рабочий, квантование отвергнуто ...
root committed 23 hours ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
B1: доменный PoC на PixelGPT-24×24 — 44% годных, отказов нет, лицензии нет ...
root committed 1 day ago
@root
Чистка тулз: пробы-сироты и дублирующие смоуки удалены, доки по новой раскладке ...
root committed 1 day ago
@root
Разграничение: жанронезависимые тулзы переехали в packages/engine/tools ...
root committed 1 day ago
@root
B0 PoC: AI-генерация спрайтов PXG-Tiny + пайплайн пост-обработки ...
root committed 1 day ago
@root
Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor ...
root committed 1 day ago
@root
Рефакторинг: вынос клик-роутинга и агентного моста из LocationScene ...
root committed 1 day ago
@root
Реестры флагов/варов + кросс-валидация + pre-commit хук ...
root committed 1 day ago
@root
Архитектура: гвард границы движок/игра + перенос тулз в apps/game/tools ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 3: взаимодействие с миром шире (знаки, моты, колокол) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация ...
root committed 1 day ago