root
authored
4 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
__tests__
|
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления
|
4 hours ago
|
|
|
dialogues
|
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления
|
4 hours ago
|
|
|
assetSets.ts
|
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1)
|
7 hours ago
|
|
|
audio.ts
|
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент
|
8 hours ago
|
|
|
dialogueRules.ts
|
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run
|
15 hours ago
|
|
|
dialogues.ts
|
feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3)
|
6 hours ago
|
|
|
effects.ts
|
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4)
|
6 hours ago
|
|
|
enemies.ts
|
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление)
|
1 day ago
|
|
|
ids.ts
|
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления
|
4 hours ago
|
|
|
interactables.ts
|
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления
|
4 hours ago
|
|
|
items.ts
|
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором
|
13 hours ago
|
|
|
locations.ts
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
4 hours ago
|
|
|
map.ts
|
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1)
|
7 hours ago
|
|
|
migrations.ts
|
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening
|
13 hours ago
|
|
|
music.ts
|
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров
|
1 day ago
|
|
|
npcs.ts
|
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу
|
7 hours ago
|
|
|
quests.ts
|
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления
|
4 hours ago
|
|
|
saves.ts
|
game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент
|
16 hours ago
|
|
|
sfxSpecs.ts
|
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода
|
1 day ago
|
|
|
transitions.ts
|
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация
|
2 days ago
|
|
|
validate.ts
|
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4)
|
6 hours ago
|