rpg / apps / game / src / systems /
..
__tests__ feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 2 months ago
combat feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 2 months ago
cutscene feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров 2 months ago
fauna refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 2 months ago
quest feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) 2 months ago
Atmosphere.ts perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 2 months ago
AudioSystem.ts audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён 2 months ago
Clock.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 2 months ago
DialogueEffects.ts feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён 2 months ago
DialogueSystem.ts fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт 2 months ago
InteractHint.ts feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя 2 months ago
InteractRouting.ts feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками 2 months ago
InteractableViews.ts refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 2 months ago
Interactables.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 2 months ago
Lighting.ts feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези 2 months ago
LocationAudio.ts refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 2 months ago
LocationHud.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 2 months ago
PlayerController.ts feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками 2 months ago
SceneObjects.ts feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя 2 months ago
StepVariants.ts audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) 2 months ago