rpg / apps / game / src / systems /
@root root authored 12 hours ago
..
__tests__ feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 12 hours ago
combat feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 12 hours ago
cutscene feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров 16 hours ago
fauna refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 19 hours ago
quest feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) 15 hours ago
Atmosphere.ts perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 17 hours ago
AudioSystem.ts audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён 1 day ago
Clock.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 21 hours ago
DialogueEffects.ts feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён 1 day ago
DialogueSystem.ts fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт 20 hours ago
InteractHint.ts feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя 14 hours ago
InteractRouting.ts feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками 14 hours ago
InteractableViews.ts refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 18 hours ago
Interactables.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 12 hours ago
Lighting.ts feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези 12 hours ago
LocationAudio.ts refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 19 hours ago
LocationHud.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 12 hours ago
PlayerController.ts fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов 12 hours ago
SceneObjects.ts feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя 14 hours ago
StepVariants.ts audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) 1 day ago