rpg / apps / game / src / systems /
@root root authored 14 hours ago
..
__tests__ refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 18 hours ago
combat feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs 15 hours ago
cutscene feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров 15 hours ago
fauna refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 18 hours ago
quest feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) 14 hours ago
Atmosphere.ts perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 16 hours ago
AudioSystem.ts audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён 1 day ago
ClickRouting.ts feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs 15 hours ago
Clock.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 20 hours ago
DialogueEffects.ts feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён 23 hours ago
DialogueSystem.ts fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт 19 hours ago
InteractableViews.ts refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 17 hours ago
Interactables.ts feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) 14 hours ago
Lighting.ts feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs 15 hours ago
LocationAudio.ts refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 18 hours ago
LocationHud.ts refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 17 hours ago
PlayerController.ts perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 16 hours ago
SceneObjects.ts feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу 14 hours ago
StepVariants.ts audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) 1 day ago