Статус: черновик цепочки (v2, после правок). Станет шаблоном для квестов остальных актов. Исходники: 07, 14.
| # | Кусок | Механика (туториал) | Что игрок уносит |
|---|---|---|---|
| 1 | Посадка и брифинг | управление, Zephyr на герое | цель командира: связь, энергия, выжившие. Своя цель: найти жену |
| 2 | Терминал площадки без питания | батарея — вставил, заработало | урок «батарея = жизнь» |
| 3 | Пустые улицы и коридоры | атмосфера | поверхность вымерла — «куда все?» (ответ ниже: под землёй) |
| 4 | Подстанция | мультитул | свет зажигается посекторно — колония «оживает» |
| 5 | Жилой сектор → командный модуль | отчитаться, проверить запитку | первые живые колонисты — прячутся под землёй; знакомство с персонажами-квестодателями |
| 6 | Квест через теплицу → серверная | первый бой с местным животным (клипсомёт/резак) | квест от персонажа под командованием: пройти через теплицу (еда, 03), цель — запустить ИИ в серверной (электричество уже есть). ИИ — новый «персонаж»-интерфейс |
| 7 | Антенна: оценить ущерб | инженерная задача по заданию | повреждения ясны — нужны детали |
| 8 | Ангар | сбор | детали для антенны + инструментарий |
| 9 | Ремонт антенны → связь с модулями | инженерная задача | эфир модулей пуст + один странный сигнал (семафор на акты 3–4) |
| 10 | Реакторная зона | дозиметр, gate | странности в логах сервера (ИИ) приводят туда: реактор взорван, следы умышленного... |
| 11 | Шок-бит (мост в акт 2): саботаж профессиональный → след ведёт к жене | — | конец акта 1, начало двойной игры |
Порядок механик-туториалов: батарея → мультитул → бой → дозиметр → дальняя связь → дрон. Каждое звено — один новый глагол игрока.
Запуск дрона (решено, 12): отдельный квест — герой запускает дрон в личных целях, тайком, попутно кому-то наврав. Советует запустить — ИИ (уже активирован в серверной, звено 6). Момент — первые потребности выйти за пределы центральной части колонии (примерно стык актов 1–2): дрон даёт карту и вид сверху ровно когда игра впервые расширяет границы.