| 2026-09-12 |
Персонажи: каста, ростер, паутина связей
...
- Категории касты по цене производства: живые ≤12 (решено), массовка,
за кадром/ушедшие (без лимита — интриги в переписках), ИИ с аватаром
- Техническая рамка: воксельные модельки низкой детализации в мире,
пиксель-арт бюсты в диалогах, движок поддерживает текстурки (09 §3)
- Ростер 10/12: новые — напарник-инженер, глава модуля у руин
(руины-квест), глава колонии (живой, соучастник программы),
ведущий программы на Земле за кадром, торговец-колонист
- Программа выведения: два лица — Земля (директивы) и колония
(живое соучастие)
- Сюжетный квест акта 3: участие в расследовании военных —
игрок врёт военным в лицо (никто не знает, что это жена)
- Местный ребёнок отвергнут; кто сдаёт героя — рано судить, открыто
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
11 hours ago
|
Детектив: таблица знаний игрока (14) — первый черновик
...
- Кривая крупиц по актам 0–5; две ложные версии разной природы:
«твари = радиация» (органическая, вера колонистов) и «ильвы = зверьё»
(осознанная корпоративная ложь) — ломаются по-разному: уликой и глазами
- Акт 3 наполнен: руины-квест (первый контакт с ильвами — наводка на жену
в обмен на задание), ложь научных модулей, алтарь в окрестностях руин
вскоре после квеста («зверьё не молится»), оборудование «не для изучения
зверей» + запись интригана как первые уколы сомнения (клеймо на твари
отвергнуто — не читается)
- Экипаж подозревает героя: затянувшаяся починка связи + сдача кем-то
из сотрудников колонии
- Синхронизированы 05 (алтарь, ложь модулей) и 07 (акт 3)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
12 hours ago
|
Лор: программа Mercury «идеальная рабочая сила»
...
- Бизнес-мотив: дешёвая покорная рабочая сила вместо дорогих людей
и роботов — гены местных видов, животных и человека
- Вскрытия тел из таймлайна 07 получили оправдание — материал программы
- Мотив жены двойной: алтарь + прекратить эксперименты (обесточила лабы)
- Результаты: неразумные, уродливые, неконтролируемые; на свободе
после разноса
- Мутанты (решено): сбежавшие результаты программы; «радиация
бомбардировки» — легенда колонистов и ложная первая версия игрока
- Местные видели результаты лишь в последние годы — в религии их нет,
в фольклоре — слухи и страхи
- Побочка-семя «Интриги амбициозных» (09 §6); лестница лжи углублена (07)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
13 hours ago
|
Снаряжение: приборы, дрон-разведчик, рюкзак, коммуникатор, костюм
...
- Дрон-разведчик: формально не предмет — запускается сюжетно, объясняет
карту (инфа по врагам) и даёт вид сверху для стрельбы за пределы
видимой сцены (13); висит днями/неделями — время полёта не лимит
- Рюкзак: один на всю игру, дают в начале; моды отброшены
- Рация и картографическое устройство слиты в продвинутый коммуникатор
(карта и удобства UI — «полезные апки»)
- Zephyr: единственный тип модификаторов — картриджи-баффы (10, 12)
- Костюм: один морковный рабочий комбинезон на всю игру, без статов;
проверка на оранжевой вечерней фазе — на арт-сессии
- Инструменты добавляем по ходу детализации сюжета (09 §4)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
18 hours ago
|
Оружие: вес и ёмкость боезапаса
...
- Вес: резак 1, звуковое 1, клипсомёт 2,5, огнестрел 2, гаус 10 кг
(половина лимита базы — охота требует силового модуля)
- Ёмкость: резак 30 ударов/картридж, звуковое 20 выстрелов/батарея,
клипсомёт 20/пачка, огнестрел 12/обойма, гаус 4/картридж
- Якорь баланса: батарея = 20 выстрелов звукового или N минут дыхания
Zephyr (10) — пропорцию назначить при расчёте расхода Zephyr
- Таблица весов 12: батарея переименована в универсальную, оружие
и боеприпасы добавлены
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
20 hours ago
|
Оружие: стартовые цифры урона и дальности
...
- Урон: звуковое 0, клипсомёт 10, резак 50 × (1+сила/100),
огнестрел 60, гаус 70 — умеренно, чтобы резак в сближении
оставался соблазном (позже поднимем по играбельности)
- Дальность: резак 1,5 м, звуковое 10 м, клипсомёт 15 м,
огнестрел 80 м, гаус 120 м — огнестрел и гаус бьют за сцену
- Универсальная батарея звукового взаимозаменяема с Zephyr
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
20 hours ago
|
| 2026-09-11 |
Дизайн-документация: оружие
...
- Рамка: ближнее + дальнобойное, гранат нет; враги — звери, мутанты
(следствие бомбардировки), агрессивные местные — серая мораль не страдает
- Ближний бой: плазменный резак — единственное оружие, расход газа
по ударам (плазма зажигается в момент удара), шутка про световые мечи
- Дальнобойное: 4 ствола — звуковое (нелетальное, универсальная батарея
как у Zephyr), пневмоклипсомёт, огнестрел-полуавтомат (патроны-лимитка),
гаус-пушка (анти-мутант, торговец)
- Экономика боеприпасов в три тира; универсальная батарея взаимозаменяема
с Zephyr (пулы не объединены)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
1 day ago
|
Дизайн-документация: Zephyr, метрики персонажа, снаряжение
...
- Дыхательный комплекс Zephyr (10): электролиз + водородный контур,
батареи как единственный жизненный расходник, дебаффы гипоксии, лор «маски»
- Метрики персонажа (11): состояния/атрибуты/производные, штрафы от сотни,
лимит веса = сила 1:1, формула перегруза, принцип баланса ~2×
- Снаряжение (12): пассивные экзоскелеты (3 объекта, 3 слота, 4 типа модулей),
таблица баффов (4 профиля × 3 формы), передозировка, предварительные веса
- Название игры решено: Эдем-4; воксельный движок (параллельный проект)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
1 day ago
|
| 2026-09-09 |
Старт проекта: дизайн-документация идеи, мира и сюжета
...
docs/: идея и серая мораль, планета Эдем-4, колония, цивилизация
(ильвы/серхи, религия трёх фаз света, материальная культура),
корпорация Mercury, персонажи, сюжет с трагическим финалом,
кандидаты названий, роадмап разработки.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
3 days ago
|