History for rpg / apps / game / assets
2026-09-07
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 19 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 20 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 20 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 21 hours ago
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 22 hours ago
@root
Игра: амбиент на шину ambience вместо music, слайдер «Амбиент» ...
root committed 22 hours ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 23 hours ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 23 hours ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 1 day ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация ...
root committed 1 day ago
@root
пейзажная фауна: безгласные олени и мотыли ...
root committed 1 day ago
@root
зоны наката у прудов + полотно-маска; починен атлас героя ...
root committed 1 day ago
@root
локация Звенец: деревня-хаб вокруг башни с колоколом ...
root committed 1 day ago
@root
Фаза 4: TallSpec.height в мировых юнитах ...
root committed 1 day ago
@root
камера: dead zone (окно следования) + дебаг-просмотр спрайта ...
root committed 1 day ago
@root
полировка: плавная камера при ходьбе + кадры походки с бобом туловища ...
root committed 2 days ago
@root
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки ...
root committed 2 days ago
@root
полировка: читаемость шрифтов (кегль VT323 ≥ 10) + перерисовка героя ...
root committed 2 days ago
@root
игра: вторая локация «Серые пруды» — карты-файлы .map, переходы, сейв-слоты ...
root committed 2 days ago
@root
игра: бой в реальном времени — сгустки на ECS, конус/резонанс, HUD, интеграция в LocationScene ...
root committed 2 days ago
@root
игра: звук и настройки — WAV-генератор, AudioManager, SettingsScene ...
root committed 2 days ago
@root
Миграция игры на новые API движка + документация docs/engine ...
root committed 2 days ago
@gbook
Фиксы рендера, камера с границами, смоук-тест ...
gbook committed 2 days ago
@gbook
Мир, арт-библия и пиксель-арт ...
gbook committed 2 days ago