History for rpg / apps / game / tools
2026-09-07
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 11 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 22 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 23 hours ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 23 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 23 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 23 hours ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 1 day ago
@root
Мост: scene:synthesize — звук по спеку из агентных проверок (работа E2) ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: DEV-лог аудио, агентная проба audio, практики «Добавляю звук» ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: амбиент на шину ambience вместо music, слайдер «Амбиент» ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 1 day ago
@root
Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту ...
root committed 1 day ago
@root
Реестр размеров спрайтов: sizes.mjs + AssetLoader.frameSize ...
root committed 1 day ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 1 day ago
@root
aiart: примерка tryon + бобинг walk-кадров; фикс startDevServer (cwd) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(aiart): палитровый ремапер + линтер арта ...
root committed 1 day ago
@root
fix(aiart): кроп фигур h245→h230 — грунтовая полоса листа размывала ноги кадров ...
root committed 1 day ago
@root
feat(aiart): пайплайн атласов персонажей gen/build/promote + полный прогон звонаря ...
root committed 1 day ago
@root
docs(plan): B3-доп — ускорители (iGPU/q8) отвергнуты, fp32-CPU остаётся ...
root committed 1 day ago
@root
B3-проба: SD_PixelArt_SpriteSheet_Generator на CPU — путь рабочий, квантование отвергнуто ...
root committed 1 day ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
B1: доменный PoC на PixelGPT-24×24 — 44% годных, отказов нет, лицензии нет ...
root committed 1 day ago
@root
Чистка тулз: пробы-сироты и дублирующие смоуки удалены, доки по новой раскладке ...
root committed 1 day ago
@root
Разграничение: жанронезависимые тулзы переехали в packages/engine/tools ...
root committed 1 day ago
@root
B0 PoC: AI-генерация спрайтов PXG-Tiny + пайплайн пост-обработки ...
root committed 1 day ago