History for rpg / v2 / packages / engine / src / render
2026-09-12
@Eugene Sukhodolskiy
Контраст теней: setShadowStrength + облачность светлит тени ...
Eugene Sukhodolskiy committed 16 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Мягкость теней: setShadowSoftness + облачность рассеивает тени ...
Eugene Sukhodolskiy committed 16 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Свет частиц читается: a² вместо a³ + конус фонарика 2.2× для объёма ...
Eugene Sukhodolskiy committed 18 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Осадки: ускорение ×1.4 и глубина (план даль/близь) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 18 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фикс #218: рост ёмкости слоя частиц не плодит замороженные меши ...
Eugene Sukhodolskiy committed 19 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дождь/снег: респавн — полный реролл колонки, трек не остаётся на экране ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тесты света частиц (packParticleLights/фонарик) — упущены прошлым коммитом ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Погода: респавн капли в новой колонке — траектории не повторяются ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Погода: плотность осадков на площадь окна, дождь — штрихами ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Погода в движке: дождь, снег, ветер, облачность ...
Eugene Sukhodolskiy committed 21 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Свет частиц: точечные источники и фонарик подсвечивают слои частиц ...
Eugene Sukhodolskiy committed 21 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Озёра утоплены, деревья крупнее, манекен 8×12×4, теневой фрустум по кадру, частицы в системе освещения ...
Eugene Sukhodolskiy committed 22 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тьма за краем карты, деревья крупнее, солнце едет по часам, фонарик героя ...
Eugene Sukhodolskiy committed 23 hours ago
2026-09-11
@Eugene Sukhodolskiy
Фидбек: вьювер крутит вокруг центра модели, точечный свет ярче, реестр объектов ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 32: крепления предметов к костям риги — рюкзак и факел на герое ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 31: пост-обработка движка (RT + полноэкранный квад) и воздух области ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Слой частиц движка: спрайты/плоские квады + окно видимости камеры ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 29: редизайн мира + текстурный слой на world-меше + скины ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 28: лоад-скрин, слоты сейвов, панель сумки, фикс застревания в доме, ModelViewer + дев-панель ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Кубы поворачиваются вместе с моделью: rotY на инстансах ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
2026-09-10
@Eugene Sukhodolskiy
Текстурный слой моделей + манекен 10×16×4: деталь на текстурах, не геометрией ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Ревью-раунд: багфиксы движка и игры ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 18: время суток, освещение и музыка — атмосфера v1 в игре v2 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 8: каркас ядра + герой (управление, камера следит) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 6: рига/анимация — «анимация = данные» + walk-цикл манекена ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Спайк v2: воксельный рендер — сетка/мешер/AO, three.js-бэкенд, демка и скриншот-гейт ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago