History for rpg / docs
2026-09-06
@root
SceneRegistry: реестр объектов сцены с индексом по тайлам ...
root committed 18 hours ago
@root
Реестр размеров спрайтов: sizes.mjs + AssetLoader.frameSize ...
root committed 18 hours ago
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации ...
root committed 19 hours ago
@root
engine: ядро анимации — SpriteAnimator, клипы, реестр тика engine.fx ...
root committed 19 hours ago
@root
aiart: примерка tryon + бобинг walk-кадров; фикс startDevServer (cwd) ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(aiart): палитровый ремапер + линтер арта ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(aiart): пайплайн атласов персонажей gen/build/promote + полный прогон звонаря ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(engine/tools): findFigures/resizeRect + buildAtlas — основа AI-пайплайна атласов ...
root committed 21 hours ago
@root
docs(plan): список недостающих AI-графических тулз (sheet2atlas, ремапер, линтер) ...
root committed 21 hours ago
@root
docs(plan): B3-доп — ускорители (iGPU/q8) отвергнуты, fp32-CPU остаётся ...
root committed 21 hours ago
@root
B3-проба: SD_PixelArt_SpriteSheet_Generator на CPU — путь рабочий, квантование отвергнуто ...
root committed 21 hours ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
B1: доменный PoC на PixelGPT-24×24 — 44% годных, отказов нет, лицензии нет ...
root committed 1 day ago
@root
Чистка тулз: пробы-сироты и дублирующие смоуки удалены, доки по новой раскладке ...
root committed 1 day ago
@root
B0 PoC: AI-генерация спрайтов PXG-Tiny + пайплайн пост-обработки ...
root committed 1 day ago
@root
Дока: план развития — AI-генерация спрайтов и аудио ...
root committed 1 day ago
@root
Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor ...
root committed 1 day ago
@root
Рефакторинг: вынос клик-роутинга и агентного моста из LocationScene ...
root committed 1 day ago
@root
Реестры флагов/варов + кросс-валидация + pre-commit хук ...
root committed 1 day ago
@root
Архитектура: гвард границы движок/игра + перенос тулз в apps/game/tools ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 3: взаимодействие с миром шире (знаки, моты, колокол) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 6: CutsceneRunner + кат-сцена сдачи квеста ...
root committed 1 day ago
@root
пейзажная фауна: безгласные олени и мотыли ...
root committed 1 day ago
@root
зоны наката у прудов + полотно-маска; починен атлас героя ...
root committed 1 day ago