rpg / apps / game / src / data /
@root root authored 1 day ago
..
__tests__ feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
dialogues feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
assetSets.ts feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) 1 day ago
audio.ts perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент 1 day ago
dialogueRules.ts feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run 2 days ago
dialogues.ts feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) 1 day ago
effects.ts feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) 1 day ago
enemies.ts Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) 3 days ago
ids.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
interactables.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
items.ts feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором 2 days ago
locations.ts feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) 1 day ago
map.ts feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) 1 day ago
migrations.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 2 days ago
music.ts Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров 2 days ago
npcs.ts feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу 1 day ago
quests.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
saves.ts game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент 2 days ago
sfxSpecs.ts Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода 2 days ago
transitions.ts Батч 1: единый механизм переходов + телепортация 3 days ago
validate.ts feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) 1 day ago