rpg / apps / game / src / data /
@root root authored 13 hours ago
..
__tests__ feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 13 hours ago
dialogues feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 13 hours ago
assetSets.ts feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) 16 hours ago
audio.ts perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент 17 hours ago
dialogueRules.ts feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run 1 day ago
dialogues.ts feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) 15 hours ago
effects.ts feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) 15 hours ago
enemies.ts Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) 2 days ago
ids.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 13 hours ago
interactables.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 13 hours ago
items.ts feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором 21 hours ago
locations.ts feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези 13 hours ago
map.ts feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) 16 hours ago
migrations.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 22 hours ago
music.ts Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров 1 day ago
npcs.ts feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу 15 hours ago
quests.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 13 hours ago
saves.ts game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент 1 day ago
sfxSpecs.ts Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода 1 day ago
transitions.ts Батч 1: единый механизм переходов + телепортация 2 days ago
validate.ts feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) 15 hours ago