root
authored
3 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
__tests__
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
3 hours ago
|
|
|
fx
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
10 hours ago
|
|
|
Camera.ts
|
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom
|
7 hours ago
|
|
|
IsoDepthLayer.ts
|
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки
|
8 hours ago
|
|
|
Lighting.ts
|
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен
|
3 hours ago
|
|
|
Particles.ts
|
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1)
|
8 hours ago
|
|
|
Renderer.ts
|
perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl')
|
8 hours ago
|
|
|
lightSim.ts
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
3 hours ago
|
|
|
particleSim.ts
|
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1)
|
8 hours ago
|
|
|
scale.ts
|
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled
|
2 days ago
|
|
|
shake.ts
|
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1)
|
8 hours ago
|
|
|
spriteFx.ts
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
10 hours ago
|