rpg / packages / engine / src / render /
@root root authored 3 hours ago
..
__tests__ feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези 3 hours ago
fx refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy 10 hours ago
Camera.ts feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom 7 hours ago
IsoDepthLayer.ts perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки 8 hours ago
Lighting.ts feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен 3 hours ago
Particles.ts perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 8 hours ago
Renderer.ts perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl') 8 hours ago
lightSim.ts feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези 3 hours ago
particleSim.ts perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 8 hours ago
scale.ts engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled 2 days ago
shake.ts perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 8 hours ago
spriteFx.ts refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy 10 hours ago