| 2026-09-12 |

Панель сценария: FastAPI + дерево сюжета; структурный слой story/ (YAML)
...
Инструмент для работы над сюжетом — «в голове уже не помещается»:
- panel/ — FastAPI + cytoscape: /graph (акты-колонки, квесты-узлы с
механикой и локацией, клик — карточка), /characters (ростер по
категориям), /knowledge (кривая знаний игрока), /node/<id> (карточки
с живыми ссылками), /docs (справочник доков). Live reload: правка
YAML/шаблонов обновляет открытые вкладки (SSE + watchfiles);
--timeout-graceful-shutdown, чтобы релоад не вис на SSE-линиях
- story/ — структурный слой (один файл = одна сущность): acts (0–5),
quests (пролог + 11 звеньев акта 1 + дрон-сайд), characters
(12 карточек ростера), knowledge (таблица знаний из дока 14).
MD-доки остаются литературным слоем; квестодатели — giver_candidate
(отложено), решены только ИИ: реакторная зона по логам, совет
про дрон
- Запуск: uvicorn panel.main:app --reload --timeout-graceful-shutdown 3
--port 4591 (см. README)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
11 hours ago
|
Акт 1: цепочка квестов (док 15); колония не пуста — колонисты под землёй; запуск дрона решён (отдельный квест, тайком, советует ИИ)
...
- docs/15-квесты-акт-1.md: рамка акта (поверхность пуста, колонисты прячутся
от радиации в подземных структурах — отсюда квест-двигатель «посылают
героя»), цепочка из 11 звеньев (посадка → батарея → мультитул →
командный модуль → теплица → ИИ в серверной → антенна → ангар →
ремонт и странный сигнал → реакторная зона по логам → шок-бит),
первые враги — фауна, не мутанты
- docs/07-сюжет.md: таймлайн п.5 и акт 1 синхронизированы (колонисты
под землёй, знакомство с кастой)
- docs/14-таблица-знаний.md: строка акта 1 обновлена
- docs/12-снаряжение.md: запуск дрона — отдельный квест в личных целях,
тайком с попутной ложью; советует ИИ; момент — первые потребности
выйти за пределы центральной части колонии
- README: строка дока 15
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
12 hours ago
|
Детектив: таблица знаний игрока (14) — первый черновик
...
- Кривая крупиц по актам 0–5; две ложные версии разной природы:
«твари = радиация» (органическая, вера колонистов) и «ильвы = зверьё»
(осознанная корпоративная ложь) — ломаются по-разному: уликой и глазами
- Акт 3 наполнен: руины-квест (первый контакт с ильвами — наводка на жену
в обмен на задание), ложь научных модулей, алтарь в окрестностях руин
вскоре после квеста («зверьё не молится»), оборудование «не для изучения
зверей» + запись интригана как первые уколы сомнения (клеймо на твари
отвергнуто — не читается)
- Экипаж подозревает героя: затянувшаяся починка связи + сдача кем-то
из сотрудников колонии
- Синхронизированы 05 (алтарь, ложь модулей) и 07 (акт 3)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
13 hours ago
|
Лор: программа Mercury «идеальная рабочая сила»
...
- Бизнес-мотив: дешёвая покорная рабочая сила вместо дорогих людей
и роботов — гены местных видов, животных и человека
- Вскрытия тел из таймлайна 07 получили оправдание — материал программы
- Мотив жены двойной: алтарь + прекратить эксперименты (обесточила лабы)
- Результаты: неразумные, уродливые, неконтролируемые; на свободе
после разноса
- Мутанты (решено): сбежавшие результаты программы; «радиация
бомбардировки» — легенда колонистов и ложная первая версия игрока
- Местные видели результаты лишь в последние годы — в религии их нет,
в фольклоре — слухи и страхи
- Побочка-семя «Интриги амбициозных» (09 §6); лестница лжи углублена (07)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
13 hours ago
|
Снаряжение: приборы, дрон-разведчик, рюкзак, коммуникатор, костюм
...
- Дрон-разведчик: формально не предмет — запускается сюжетно, объясняет
карту (инфа по врагам) и даёт вид сверху для стрельбы за пределы
видимой сцены (13); висит днями/неделями — время полёта не лимит
- Рюкзак: один на всю игру, дают в начале; моды отброшены
- Рация и картографическое устройство слиты в продвинутый коммуникатор
(карта и удобства UI — «полезные апки»)
- Zephyr: единственный тип модификаторов — картриджи-баффы (10, 12)
- Костюм: один морковный рабочий комбинезон на всю игру, без статов;
проверка на оранжевой вечерней фазе — на арт-сессии
- Инструменты добавляем по ходу детализации сюжета (09 §4)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
19 hours ago
|
| 2026-09-11 |
Дизайн-документация: оружие
...
- Рамка: ближнее + дальнобойное, гранат нет; враги — звери, мутанты
(следствие бомбардировки), агрессивные местные — серая мораль не страдает
- Ближний бой: плазменный резак — единственное оружие, расход газа
по ударам (плазма зажигается в момент удара), шутка про световые мечи
- Дальнобойное: 4 ствола — звуковое (нелетальное, универсальная батарея
как у Zephyr), пневмоклипсомёт, огнестрел-полуавтомат (патроны-лимитка),
гаус-пушка (анти-мутант, торговец)
- Экономика боеприпасов в три тира; универсальная батарея взаимозаменяема
с Zephyr (пулы не объединены)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
1 day ago
|
Дизайн-документация: Zephyr, метрики персонажа, снаряжение
...
- Дыхательный комплекс Zephyr (10): электролиз + водородный контур,
батареи как единственный жизненный расходник, дебаффы гипоксии, лор «маски»
- Метрики персонажа (11): состояния/атрибуты/производные, штрафы от сотни,
лимит веса = сила 1:1, формула перегруза, принцип баланса ~2×
- Снаряжение (12): пассивные экзоскелеты (3 объекта, 3 слота, 4 типа модулей),
таблица баффов (4 профиля × 3 формы), передозировка, предварительные веса
- Название игры решено: Эдем-4; воксельный движок (параллельный проект)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
1 day ago
|
| 2026-09-09 |
Старт проекта: дизайн-документация идеи, мира и сюжета
...
docs/: идея и серая мораль, планета Эдем-4, колония, цивилизация
(ильвы/серхи, религия трёх фаз света, материальная культура),
корпорация Mercury, персонажи, сюжет с трагическим финалом,
кандидаты названий, роадмап разработки.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
3 days ago
|