History for rpg / v2
2026-09-12
@Eugene Sukhodolskiy
engine: спрайты и свет под перспективу (затухание по глубине, фрустумы) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 7 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
engine: туман в перспективе — реконструкция глубины и след земли ...
Eugene Sukhodolskiy committed 7 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
engine: окно частиц пирамидой (перспективные режимы камеры) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 7 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Режим камеры: изо / третье лицо / первое лицо в движке (шаг 1) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 7 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Рассинхрон доков по итогам ревью: сумма снега, узлы канала, цвет вспышки ...
Eugene Sukhodolskiy committed 9 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
dispose рендера + ModelViewer, честный тест ветвей, гейт теней вспышки ...
Eugene Sukhodolskiy committed 9 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фиксы ревью демки: гарды «E», пересборка атласа, setAsh гасит молнию ...
Eugene Sukhodolskiy committed 9 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фиксы ревью движка: параллакс тумана, dispose молнии, tint при росте слоя ...
Eugene Sukhodolskiy committed 9 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Молния подсвечивает дождь/снег и туман ...
Eugene Sukhodolskiy committed 10 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Молния: разряд + вспышка с тенями, дебаг-кнопка «⚡ Молния» ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Снег на 50% быстрее: 1.7 → 2.55 юнит/с ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Капли дождя втрое быстрее: 31 → 93 юнит/с ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дождь и снег: слоёв 3 → 6, суммарная плотность ~×1.75 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дождь и снег многослойные и втрое гуще (как туман) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Туман без высотного затухания: кроны и герой под туманом ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Многослойный туман по дальности от камеры + слайдер дев-панели ...
Eugene Sukhodolskiy committed 12 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Освещаемые частицы в темноте ещё темнее: квадрат видимости + гашение цвета ...
Eugene Sukhodolskiy committed 12 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Два вида частиц: излучающие и освещаемые сценой (lit) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 13 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Пасмурная «тенька сверху»: зенитный свет с контактной тенью ...
Eugene Sukhodolskiy committed 13 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Контраст теней: setShadowStrength + облачность светлит тени ...
Eugene Sukhodolskiy committed 13 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Мягкость теней: setShadowSoftness + облачность рассеивает тени ...
Eugene Sukhodolskiy committed 13 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дев-панель не ставит игру на паузу: мир и время живут при открытой панели ...
Eugene Sukhodolskiy committed 13 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Свет частиц читается: a² вместо a³ + конус фонарика 2.2× для объёма ...
Eugene Sukhodolskiy committed 15 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Осадки: ускорение ×1.4 и глубина (план даль/близь) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 16 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фикс #218: рост ёмкости слоя частиц не плодит замороженные меши ...
Eugene Sukhodolskiy committed 16 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дождь/снег: респавн — полный реролл колонки, трек не остаётся на экране ...
Eugene Sukhodolskiy committed 17 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тесты света частиц (packParticleLights/фонарик) — упущены прошлым коммитом ...
Eugene Sukhodolskiy committed 17 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Лок fps: селект 30/60 вместо чекбокса — потолок 60 при rAF 60 Гц неотличим ...
Eugene Sukhodolskiy committed 17 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
FPS-счётчик в правом верхнем углу + лок 60 fps в дев-режиме ...
Eugene Sukhodolskiy committed 18 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Погода: респавн капли в новой колонке — траектории не повторяются ...
Eugene Sukhodolskiy committed 18 hours ago