History for rpg / apps / game / tools
2026-09-07
@root
feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря» ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 6 hours ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 6 hours ago
@root
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs ...
root committed 9 hours ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 10 hours ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 11 hours ago
@root
chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast ...
root committed 11 hours ago
@root
Финальный интеграционный смоук: поездки x3, бой, guard аудио ...
root committed 12 hours ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 12 hours ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 13 hours ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения ...
root committed 15 hours ago
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 17 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 1 day ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 1 day ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 1 day ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 1 day ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 1 day ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 1 day ago
@root
Мост: scene:synthesize — звук по спеку из агентных проверок (работа E2) ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: DEV-лог аудио, агентная проба audio, практики «Добавляю звук» ...
root committed 1 day ago