History for rpg / v2 / apps
2026-09-11
@Eugene Sukhodolskiy
Фидбек: валуны разной площади, домам — объём (утопленные окна/двери, свес, порог) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 19 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 29: редизайн мира + текстурный слой на world-меше + скины ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 28: лоад-скрин, слоты сейвов, панель сумки, фикс застревания в доме, ModelViewer + дев-панель ...
Eugene Sukhodolskiy committed 21 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Кубы поворачиваются вместе с моделью: rotY на инстансах ...
Eugene Sukhodolskiy committed 21 hours ago
2026-09-10
@Eugene Sukhodolskiy
Текстурный слой моделей + манекен 10×16×4: деталь на текстурах, не геометрией ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дизайн персонажей v3: детализированный манекен 14×24×8 с лицом ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дизайн персонажей и объектов, персонажи мельче (трек 24) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Масштаб UNIT 5→10, детализация манекена 11×21×4, частицы из мира ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Масштаб мира UNIT 3→5: герой ≈ 2 тайла, скорость 2.1 юнита/с ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 21 «сборка» закрыт: полный прогон и сравнительные скриншоты с v1 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 20: катсцены как данные — CutsceneRunner в движке ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Полировка игры: меню/автосейв, виньетка наката, мотыльки/дымка, шиммер воды ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Ревью-раунд: багфиксы движка и игры ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фидбек: канвас под окно, плавная камера, поворот оленей, пропорции мира ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Игра: разрешение 960×540 и отдаление камеры (viewSize 24) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 19: акт 2 — катсцены резонатора и Машины, фауна, shot.mjs ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 18: время суток, освещение и музыка — атмосфера v1 в игре v2 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 17: интерактив, пикапы, квест «Три цветка» в игре v2 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 16: NPC и квестовый каркас — диалоги/квесты v1 в игре на v2 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 15: карты и области — игра «Пепельные луга» на v2 (apps/game) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 14: аудио — перенос аудио-подсистемы v1 на воксельный движок ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 13: бой — перенос боевой системы v1 на воксельный движок ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 12: сцены — SceneManager (стек, фейд out→in), меню поверх игры в демке ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Сохранение: SaveManager + сериализация состояния демки (v2 трек 11) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Гейт диалогов: эффект dig — предмет, а не тост (перенесён в гейт инвентаря) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Инвентарь: контейнер предметов + эффекты диалогов (v2 трек 10) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Диалоги как данные + интерактивные точки (v2 трек 9) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 8: каркас ядра + герой (управление, камера следит) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 7: физика тела — AABB против вокселей + гравитация ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
v2 трек 6: рига/анимация — «анимация = данные» + walk-цикл манекена ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago