rpg / apps / game / src / systems /
@root root authored 1 day ago
..
__tests__ feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
combat Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента 1 day ago
cutscene feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров 1 day ago
fauna refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 1 day ago
quest feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) 1 day ago
Atmosphere.ts feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката 1 day ago
AudioSystem.ts audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён 2 days ago
Clock.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 2 days ago
DialogueEffects.ts feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён 2 days ago
DialogueSystem.ts fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт 2 days ago
InteractHint.ts feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя 1 day ago
InteractRouting.ts feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками 1 day ago
InteractableViews.ts fix(game): B1 — мот не возвращается, автосейв на переходах и закрытии, маркер сбоку 1 day ago
Interactables.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
Lighting.ts light: центр лампы героя поднят к телу (был у ног) 1 day ago
LocationAudio.ts Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов 1 day ago
LocationHud.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
PlayerController.ts fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов 1 day ago
SceneObjects.ts feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя 1 day ago
StepVariants.ts audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) 2 days ago