root
authored
1 day ago
|
|
.. |
|
|
|
|
ash.png
|
art: пепел — трава проступает заметно (стебли 2–3 px, пучки, ярче)
|
1 day ago
|
|
|
ash_2.png
|
art: пепел — трава проступает заметно (стебли 2–3 px, пучки, ярче)
|
1 day ago
|
|
|
bellflower.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
boulder.png
|
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов
|
1 day ago
|
|
|
boulder_2.png
|
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов
|
1 day ago
|
|
|
boulder_3.png
|
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов
|
1 day ago
|
|
|
bush.png
|
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов
|
1 day ago
|
|
|
bush_2.png
|
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов
|
1 day ago
|
|
|
bush_3.png
|
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов
|
1 day ago
|
|
|
chest.png
|
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода
|
2 days ago
|
|
|
decor_bald.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
decor_stone.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
decor_tuft.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
floor.png
|
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация
|
3 days ago
|
|
|
grass.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
grass_2.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
grass_3.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
house.png
|
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах
|
1 day ago
|
|
|
house_2.png
|
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок
|
1 day ago
|
|
|
house_3.png
|
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок
|
1 day ago
|
|
|
house_4.png
|
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок
|
1 day ago
|
|
|
house_5.png
|
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах
|
1 day ago
|
|
|
house_big.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
machine.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
path.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
path_2.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
rail.png
|
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1)
|
2 days ago
|
|
|
stairs.png
|
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1)
|
2 days ago
|
|
|
tower.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
tree.png
|
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
|
1 day ago
|
|
|
tree_2.png
|
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
|
1 day ago
|
|
|
tree_2_sway.png
|
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
|
1 day ago
|
|
|
tree_3.png
|
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
|
1 day ago
|
|
|
tree_3_sway.png
|
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
|
1 day ago
|
|
|
tree_sway.png
|
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
|
1 day ago
|
|
|
wall.png
|
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация
|
3 days ago
|
|
|
water_1.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
water_2.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|
|
|
well.png
|
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация
|
3 days ago
|
|
|
wire.png
|
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези
|
1 day ago
|