rpg / v2 / packages / engine / src / render / __tests__ /
@Eugene Sukhodolskiy Eugene Sukhodolskiy authored 16 hours ago
..
cameraMath.test.ts engine: спрайты и свет под перспективу (затухание по глубине, фрустумы) 1 day ago
daynight.test.ts Трек 18: время суток, освещение и музыка — атмосфера v1 в игре v2 4 days ago
fog.test.ts engine: туман в перспективе — реконструкция глубины и след земли 1 day ago
lightning.test.ts dispose рендера + ModelViewer, честный тест ветвей, гейт теней вспышки 1 day ago
modelViewer.test.ts Озёра утоплены, деревья крупнее, манекен 8×12×4, теневой фрустум по кадру, частицы в системе освещения 1 day ago
particleEnv.test.ts Освещаемые частицы в темноте ещё темнее: квадрат видимости + гашение цвета 1 day ago
particleLayers.test.ts engine: спрайты и свет под перспективу (затухание по глубине, фрустумы) 1 day ago
particleLights.test.ts Свет частиц читается: a² вместо a³ + конус фонарика 2.2× для объёма 1 day ago
particles.test.ts Слой частиц движка: спрайты/плоские квады + окно видимости камеры 2 days ago
polyWindowPersp.test.ts engine: окно частиц пирамидой (перспективные режимы камеры) 1 day ago
postShader.test.ts Трек 32: крепления предметов к костям риги — рюкзак и факел на герое 2 days ago
shadowIntensity.test.ts Пасмурная «тенька сверху»: зенитный свет с контактной тенью 1 day ago
shadowSoftness.test.ts Мягкость теней: setShadowSoftness + облачность рассеивает тени 1 day ago
sky.test.ts engine: SkyLayer — шейдерная небесная сфера (setSky/skyInfo) 16 hours ago
weather.test.ts Капли дождя втрое быстрее: 31 → 93 юнит/с 1 day ago