History for rpg / apps / game / src / systems
2026-09-08
@root
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов ...
root committed 1 day ago
@root
Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента ...
root committed 1 day ago
@root
light: центр лампы героя поднят к телу (был у ног) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке) ...
root committed 1 day ago
@root
fix(game): B1 — мот не возвращается, автосейв на переходах и закрытии, маркер сбоку ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя ...
root committed 2 days ago
@root
fix(game): радиус взаимодействия — истинная евклидова линейка ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров ...
root committed 2 days ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 2 days ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 2 days ago
@root
chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast ...
root committed 2 days ago
@root
refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента ...
root committed 2 days ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 2 days ago
@root
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 2 days ago
@root
feat(engine): презентация диалогов — mood/tags/textKey, typewriter, клавиатурный выбор ...
root committed 2 days ago