History for rpg / docs
2026-09-08
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
docs: итоги второго раунда фидбека (задача 17) в plan/demo ...
root committed 1 day ago
@root
engine: renderMinimap — чистый рендер карты в пиксельную картинку ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке) ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
docs(practices): приём «скриншот пробы устаревает без render-шага» + waitFor не бросает по таймауту ...
root committed 1 day ago
@root
docs(plan,demo): задача 16 — переделка по фидбеку (свет/ветер/квесты/баги) ...
root committed 1 day ago
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен ...
root committed 1 day ago
@root
docs(demo): ограничение тача после ухода от кликов (кнопки действий — позже) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 1 day ago
@root
fix(game): радиус взаимодействия — истинная евклидова линейка ...
root committed 1 day ago
@root
docs(plan): акт 2 закрыт (A1-A4) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 1 day ago
@root
docs(plan): таблица актуальных задач — катсцены v2, UI, зум сделаны ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): шаг moveView + skip() раннера катсцен ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): шаг until + tween-хелпер катсцен ...
root committed 1 day ago
@root
perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl') ...
root committed 2 days ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 2 days ago
@root
perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон ...
root committed 2 days ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 2 days ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 2 days ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 2 days ago