rpg / apps / game / src / data /
@Eugene Sukhodolskiy Eugene Sukhodolskiy authored 8 hours ago
..
__tests__ Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента 1 day ago
dialogues game: карта окрестностей — предмет map_scroll и оверлей области 1 day ago
assetSets.ts Большой дом 2×2 в Звенце: первый проп с footprint в игре; пропы на минимапе 8 hours ago
audio.ts Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов 1 day ago
dialogueRules.ts feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run 2 days ago
dialogues.ts feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) 1 day ago
effects.ts feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) 1 day ago
enemies.ts Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) 3 days ago
ids.ts feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления 1 day ago
interactables.ts Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента 1 day ago
items.ts game: карта окрестностей — предмет map_scroll и оверлей области 1 day ago
locations.ts Тема области играет без амбиента: audio.prepare() в движке 1 day ago
map.ts Большой дом 2×2 в Звенце: первый проп с footprint в игре; пропы на минимапе 8 hours ago
migrations.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 2 days ago
music.ts Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров 2 days ago
npcs.ts Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента 1 day ago
quests.ts Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента 1 day ago
saves.ts game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент 2 days ago
sfxSpecs.ts Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода 2 days ago
transitions.ts Батч 1: единый механизм переходов + телепортация 3 days ago
validate.ts feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) 1 day ago