History for rpg / apps / game / assets / tiles
2026-09-08
@root
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов ...
root committed 1 day ago
@root
Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее ...
root committed 1 day ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
art: пепел — трава проступает заметно (стебли 2–3 px, пучки, ярче) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 2 days ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 2 days ago
2026-09-06
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 3 days ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 3 days ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 3 days ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 3 days ago
2026-09-05
@root
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация ...
root committed 3 days ago
@root
локация Звенец: деревня-хаб вокруг башни с колоколом ...
root committed 3 days ago
@root
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки ...
root committed 4 days ago
@gbook
Фиксы рендера, камера с границами, смоук-тест ...
gbook committed 4 days ago
@gbook
Мир, арт-библия и пиксель-арт ...
gbook committed 4 days ago