History for rpg / v2 / CLAUDE.md
2026-09-12
@Eugene Sukhodolskiy
Осадки: ускорение ×1.4 и глубина (план даль/близь) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 18 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фикс #218: рост ёмкости слоя частиц не плодит замороженные меши ...
Eugene Sukhodolskiy committed 18 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дождь/снег: респавн — полный реролл колонки, трек не остаётся на экране ...
Eugene Sukhodolskiy committed 19 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Лок fps: селект 30/60 вместо чекбокса — потолок 60 при rAF 60 Гц неотличим ...
Eugene Sukhodolskiy committed 19 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
FPS-счётчик в правом верхнем углу + лок 60 fps в дев-режиме ...
Eugene Sukhodolskiy committed 19 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Погода: плотность осадков на площадь окна, дождь — штрихами ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Погода в движке: дождь, снег, ветер, облачность ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Свет частиц: точечные источники и фонарик подсвечивают слои частиц ...
Eugene Sukhodolskiy committed 20 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Озёра утоплены, деревья крупнее, манекен 8×12×4, теневой фрустум по кадру, частицы в системе освещения ...
Eugene Sukhodolskiy committed 21 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тьма за краем карты, деревья крупнее, солнце едет по часам, фонарик героя ...
Eugene Sukhodolskiy committed 22 hours ago
2026-09-11
@Eugene Sukhodolskiy
Фидбек: вьювер крутит вокруг центра модели, точечный свет ярче, реестр объектов ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 32: крепления предметов к костям риги — рюкзак и факел на герое ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дев-панель: управление временем суток (слайдер + пресеты) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 31: пост-обработка движка (RT + полноэкранный квад) и воздух области ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Слой частиц движка: спрайты/плоские квады + окно видимости камеры ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фидбек: валуны разной площади, домам — объём (утопленные окна/двери, свес, порог) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 29: редизайн мира + текстурный слой на world-меше + скины ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 28: лоад-скрин, слоты сейвов, панель сумки, фикс застревания в доме, ModelViewer + дев-панель ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
@Eugene Sukhodolskiy
Кубы поворачиваются вместе с моделью: rotY на инстансах ...
Eugene Sukhodolskiy committed 1 day ago
2026-09-10
@Eugene Sukhodolskiy
Текстурный слой моделей + манекен 10×16×4: деталь на текстурах, не геометрией ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дизайн персонажей v3: детализированный манекен 14×24×8 с лицом ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Дизайн персонажей и объектов, персонажи мельче (трек 24) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Масштаб UNIT 5→10, детализация манекена 11×21×4, частицы из мира ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Масштаб мира UNIT 3→5: герой ≈ 2 тайла, скорость 2.1 юнита/с ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 21 «сборка» закрыт: полный прогон и сравнительные скриншоты с v1 ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 20: катсцены как данные — CutsceneRunner в движке ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Полировка игры: меню/автосейв, виньетка наката, мотыльки/дымка, шиммер воды ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Ревью-раунд: багфиксы движка и игры ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Фидбек: канвас под окно, плавная камера, поворот оленей, пропорции мира ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Трек 19: акт 2 — катсцены резонатора и Машины, фауна, shot.mjs ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago