History for rpg / docs
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
plan.md: направление v2 зафиксировано — воксельный движок ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
plan.md: «Уроки черновика → видение движка v2» (живой раздел) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тени сидят на базе: изо-проекция направления и плотность блоба ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тени без 3D: блобы актёров и направленные тени tall-объектов по солнцу ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Пост-эффекты движка: переменный блюр, аберрация, марево (PostFx) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
A2 решён: спек-темы остаются, музыкальные кандидаты hold ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
A2: музыкальные кандидаты на AudioLDM2 в манифесте (meadows/combat/tension) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Спектро-лист: «взгляд» ИИ-агента на аудио (тулза движка + view в aiaudio) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
A1: манифест-пайплайн aiaudio; свои лупы рощи/разъезда, ветер с завыванием ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
B4 (задача 5): арт интерактивов, снаряда и иконок сумки — AI + рукодельный ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Герой за деревом действительно прячется: tall-объекты в depth-слое (задача 19) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
AI-амбиенты A0 в игру: пруды, пруды ночью, Звенец, гул башни ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
plan: задача 19 — герой за tall-объектами; статус задачи 3 (A0 PoC готов) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
AI-аудио A0: пайплайн AudioLDM2 PoC (gen+post) и обновление плана под GPU ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Большой дом 2×2 в Звенце: первый проп с footprint в игре; пропы на минимапе ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Восстановить gen_pxgpt.py (PixelGPT-24×24) после переезда на новую машину ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
2026-09-08
@root
Тема области играет без амбиента: audio.prepare() в движке ...
root committed 3 days ago
@root
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов ...
root committed 3 days ago
@root
docs: итоги третьего раунда фидбека (задача 18) в plan/demo ...
root committed 4 days ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 4 days ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 4 days ago
@root
docs: итоги второго раунда фидбека (задача 17) в plan/demo ...
root committed 4 days ago
@root
engine: renderMinimap — чистый рендер карты в пиксельную картинку ...
root committed 4 days ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 4 days ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 4 days ago
@root
feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке) ...
root committed 4 days ago
2026-09-07
@root
docs(practices): приём «скриншот пробы устаревает без render-шага» + waitFor не бросает по таймауту ...
root committed 4 days ago
@root
docs(plan,demo): задача 16 — переделка по фидбеку (свет/ветер/квесты/баги) ...
root committed 4 days ago
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 4 days ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 4 days ago