History for rpg / apps / game / tools
2026-09-08
@root
Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента ...
root committed 1 day ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
art: пепел — трава проступает заметно (стебли 2–3 px, пучки, ярче) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): B2 — лампа героя ярче и шире, видимый фонарь на поясе ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря» ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs ...
root committed 1 day ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 1 day ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 1 day ago
@root
chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast ...
root committed 2 days ago
@root
Финальный интеграционный смоук: поездки x3, бой, guard аудио ...
root committed 2 days ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 2 days ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 2 days ago