History for rpg / apps / game / src / data
2026-09-08
@root
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов ...
root committed 1 day ago
@root
Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее ...
root committed 1 day ago
@root
Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента ...
root committed 1 day ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
game: карта окрестностей — предмет map_scroll и оверлей области ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 1 day ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 1 day ago
@root
chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast ...
root committed 1 day ago
@root
refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 2 days ago
@root
game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент ...
root committed 2 days ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 2 days ago