History for rpg / apps / game / src / scenes
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Большой дом 2×2 в Звенце: первый проп с footprint в игре; пропы на минимапе ...
Eugene Sukhodolskiy committed 8 hours ago
2026-09-08
@root
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов ...
root committed 1 day ago
@root
Карта мира «Низина Звенца» — композит миниатюр областей ...
root committed 1 day ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
game: карта окрестностей — предмет map_scroll и оверлей области ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): B2 — лампа героя ярче и шире, видимый фонарь на поясе ...
root committed 1 day ago
@root
fix(game): B1 — мот не возвращается, автосейв на переходах и закрытии, маркер сбоку ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): квест «Голос для резонатора» (акт 2, A3) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): зум в ClickRouting/cullMap/свет/GameAgent + чек zoom.mjs ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): инвентарь со скроллом сумки, настройки без пересборки списка ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров ...
root committed 2 days ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 2 days ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 2 days ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 2 days ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 2 days ago
@root
refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента ...
root committed 2 days ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 2 days ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 2 days ago
@root
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 2 days ago