2026-09-08
@root
Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее ...
root committed 1 day ago
@root
docs: итоги третьего раунда фидбека (задача 18) в plan/demo ...
root committed 1 day ago
@root
Амбиент лугов: тихий «дыхательный» ветер, шуршание травы, события ...
root committed 1 day ago
@root
Карта мира «Низина Звенца» — композит миниатюр областей ...
root committed 1 day ago
@root
Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента ...
root committed 1 day ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
art: пепел — трава проступает заметно (стебли 2–3 px, пучки, ярче) ...
root committed 1 day ago
@root
light: центр лампы героя поднят к телу (был у ног) ...
root committed 1 day ago
@root
docs: итоги второго раунда фидбека (задача 17) в plan/demo ...
root committed 1 day ago
@root
game: карта окрестностей — предмет map_scroll и оверлей области ...
root committed 1 day ago
@root
engine: renderMinimap — чистый рендер карты в пиксельную картинку ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): B2 — лампа героя ярче и шире, видимый фонарь на поясе ...
root committed 1 day ago
@root
fix(game): B1 — мот не возвращается, автосейв на переходах и закрытии, маркер сбоку ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
docs(practices): приём «скриншот пробы устаревает без render-шага» + waitFor не бросает по таймауту ...
root committed 1 day ago
@root
docs(plan,demo): задача 16 — переделка по фидбеку (свет/ветер/квесты/баги) ...
root committed 1 day ago
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря» ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен ...
root committed 1 day ago
@root
docs(demo): ограничение тача после ухода от кликов (кнопки действий — позже) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя ...
root committed 1 day ago