History for rpg / apps / game / assets
2026-09-08
@root
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов ...
root committed 1 day ago
@root
Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее ...
root committed 1 day ago
@root
Амбиент лугов: тихий «дыхательный» ветер, шуршание травы, события ...
root committed 1 day ago
@root
Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента ...
root committed 1 day ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
art: пепел — трава проступает заметно (стебли 2–3 px, пучки, ярче) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): B2 — лампа героя ярче и шире, видимый фонарь на поясе ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря» ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 1 day ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 2 days ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 2 days ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 2 days ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 2 days ago
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 2 days ago
@root
Игра: амбиент на шину ambience вместо music, слайдер «Амбиент» ...
root committed 2 days ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 2 days ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 2 days ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 3 days ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 3 days ago
@root
Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты ...
root committed 3 days ago
2026-09-05
@root
Батч 1: единый механизм переходов + телепортация ...
root committed 3 days ago
@root
пейзажная фауна: безгласные олени и мотыли ...
root committed 3 days ago
@root
зоны наката у прудов + полотно-маска; починен атлас героя ...
root committed 3 days ago