History for rpg / apps
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
AI-аудио: батч-генератор (список клипов) + фикс пост-обработки ...
Eugene Sukhodolskiy committed 10 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
AI-аудио A0: пайплайн AudioLDM2 PoC (gen+post) и обновление плана под GPU ...
Eugene Sukhodolskiy committed 10 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Большой дом 2×2 в Звенце: первый проп с footprint в игре; пропы на минимапе ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
@Eugene Sukhodolskiy
Восстановить gen_pxgpt.py (PixelGPT-24×24) после переезда на новую машину ...
Eugene Sukhodolskiy committed 11 hours ago
2026-09-08
@root
Тема области играет без амбиента: audio.prepare() в движке ...
root committed 1 day ago
@root
Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов ...
root committed 1 day ago
@root
Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее ...
root committed 1 day ago
@root
Амбиент лугов: тихий «дыхательный» ветер, шуршание травы, события ...
root committed 1 day ago
@root
Карта мира «Низина Звенца» — композит миниатюр областей ...
root committed 1 day ago
@root
Карты внешних локаций ×2: новые раскладки генераторов и пересчёт контента ...
root committed 1 day ago
@root
Валун и куст — крупные непроходимые объекты на внешних картах ...
root committed 1 day ago
@root
Дома — объёмные в изометрии: 5 фасадов вместо плоских картонок ...
root committed 1 day ago
@root
art: пепел — трава проступает заметно (стебли 2–3 px, пучки, ярче) ...
root committed 1 day ago
@root
light: центр лампы героя поднят к телу (был у ног) ...
root committed 1 day ago
@root
game: карта окрестностей — предмет map_scroll и оверлей области ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное) ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 1 day ago
@root
feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): B2 — лампа героя ярче и шире, видимый фонарь на поясе ...
root committed 1 day ago
@root
fix(game): B1 — мот не возвращается, автосейв на переходах и закрытии, маркер сбоку ...
root committed 1 day ago
2026-09-07
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря» ...
root committed 1 day ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 1 day ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 2 days ago
@root
feat(game): WASD-движение, кнопка действия E/A и подпись [E] Имя ...
root committed 2 days ago
@root
fix(game): радиус взаимодействия — истинная евклидова линейка ...
root committed 2 days ago